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This War Of Mine三周目通关纪念&那些新手时踩过的坑

一周目通关

罗曼受了致命伤,崩溃状态没法去医院,扎拉塔带着仅剩3块肉出去换了绷带回来的时候,发现他离开了避难所,家里少了一颗子弹,只少了一颗子弹,没有少枪,我以为他死了。最后看到结局他在战争中活了下来但因离开后的罪行被判十五年时松了口气,至少还活着。
两个妹子战后一个开始了新学业,一个开始了新家庭。大厨找到了他的朋友,她也幸存了下来。如果罗曼转致命伤那晚我让他出门拾荒他没和大厨打架就好了……

二周目通关

原本想弥补一周目罗曼的缺憾,没想这次随机到的角色没他。
开局冬天,连续二十来天地图上只有一个半有效资源点,到后头没处可去只好全员留家睡觉……第二十四天忽然刷出好多新地点,让鲍里斯去医院拾满了他的超大背包正准备接下来几天酿酒换粮的时候,战争突兀地在第二十五天结束了,这次全员HE

三周目通关

随机到二老组,开局犯罪高峰,陷入因伤致贫因贫致伤死循环,校长死后两天犯罪高峰结束了,教授靠SL一路撑了下来,但因在战争中受到不可逆转的伤害,尽管余生醉心学术但再没能取得任何成就……

和大部分玩儿我的战争的人是在一周目受到最大触动不同,由于之前零零散散看过一些含剧透的安利,我全程没去任何标记为危险或不愿交易的地方,因此一周目并没遇到太多两难选择,更多的是感慨这游戏容错率真低,而三周目给我的感觉则和前两周目完全不一样。如果说一周目给我更多的是如果早知道xxx就好了,二周目给我的更多的是我知道我需要什么但可惜资源太少如果再刷给我一个xxx就好了,但这些“早知道”或者“如果就”其实很奢侈,因为它们是基于未来的,某一刻关于未来计划的落空要在若干天后才会看到结果,而在这中间的许多天里,也许转机就出现了,而在三周目,根本没有办法去奢侈地顾及未来,因为眼下都已经不一定能过得去了……
两个老人,开局就每晚遇抢劫,为了减轻被抢劫的伤害必须出去捡木头来封上房屋的破洞,但只剩一个人守家的必然结果是这个人会一天天不断受伤,然后绷带的库存耗尽,守家的这个人伤势已经重到晚上没办法再做任何睡在床上以外的事情,另一个人也只能守家没法再外出补充补给,坐吃山空的同时另一个人也开始不断受伤,黑市商人上门的时候为了换绷带,几乎用尽了所有象征着未来的材料。准备做集水器的材料卖掉了,没水做饭就吃生肉吧,至于这会耗更多的肉也顾不上了,反正不吃也是被抢;准备造壁炉的材料也卖掉了,反正如果伤治不好即使没死等冬天来了也没法出门捡柴火;最后是电子元件……木头塑料齿轮卖了还可能在未来伤好以后出去捡到或者买到,但电子元件在地图上是有限的,这张地图没有车库没有心灵手巧能造出它卖的汽修店儿子,电子元件用一个就少一个,卖完了将来就做不出防盗门,做不出防盗门再遇抢劫就必然会继续受伤,受伤了又必须要打绷带,自制绷带需要纯酒精,而蒸馏出纯酒精的机器没有电子元件就造不出来,造不出来就又只能倾家荡产去买绷带,从此陷入因贫致伤因伤致贫的死循环,任何一个有一丁点理智去想一想未来的人都不会卖掉它们,但已经致命伤了,再没有绷带都不一定还有明天,还说什么以后呢?于是这个曾经入选过菲尔兹奖提名的数学家做出了卖掉家里所有电子元件这种完全不像是他可能会做出的决定。再后来他熬过了战争,但由于战争创伤再也没能在学术上取得什么新的建树。而从之前看过的剧透里,他的HE是战后意志愈发坚定研究出现重大突破最终获得了菲尔兹奖的……

事后诸葛那些新手时踩过的坑

1.奇观误国。蔬菜园的搭建会消耗非常非常非常多的材料,搭成以后由于种菜需要的原料也不少因此使用率并不高,如果把所有蔬菜园的材料用来直接交易蔬菜,那么很可能材料换的比种出来的还多一点。

2.标记为谨慎的地图不等于不偷不抢就没危险。即使以前去过交易过没出问题的地图,也不等于下一次去交易的时候不会冷不防吃枪子,如果地图描述看起来不大对劲,即使安全值标注为谨慎,每次去的时候也最好带上头盔或防弹背心之类的护具。

3.守家时工具也计入武器。铲子斧子撬棍放在家里都算,如果它们的总数大于等于家里人数就会显示为全员都有武器了,这样在被袭击的时候能够很大程度减轻受伤的可能。冷兵器和热兵器在守家效果上并没有感觉出明显差别,修好破洞安上防盗门的情况下有两个人用普通工具守家也可以无伤度过犯罪高峰期。如果遇上资源匮乏的地图,捡到的子弹修复的枪支卖掉换其它更有用的物资是一个相对划算的选择。

4.大部分爱抽烟爱喝咖啡的角色在没烟草咖啡的情况下并不会影响心情,但布鲁诺没烟抽会非常容易悲伤,罗曼除了要保证他的烟还千万不能让他处于非常饥饿状态,否则晚上大概率会打人,是真打,会把队友打成轻伤或把他自己打成重伤。

5.最好要有的建造品:2个床,3个房屋漏洞,防盗门(需把工作台升到3级),2个捕鼠笼,1个二级灶台,1个水过滤器,1个二级金属工具台,1套工具(铲子、撬棍、斧头、菜刀),1个壁炉,1个制烟台或1个酿酒台,1个收音机。

可有可无的建造品:第3个床,第2个水过滤器,第2个壁炉或升二级壁炉,热兵器。

谨慎决定要不要建的建造品:草药园、蔬菜园。